Seanss: AO.110
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Harjutuse eesmärgid
- Vaadake, kuidas ära tunda õige hetk kattumiseks.
- Vaadake, kuidas ruumi kasutada kattuvate jooksude abil).
- Siit saate teada, kuidas teha ruumi / risti / pildistamiseks efektiivne jooks.
Organisatsioon
Skeem 1. Seadistamise korraldus
Seadistamine
- 2/3 välja (25min).
- 16 (15 + Gk)
- Märkige 2/3 täissuuruses sammust nagu diagrammil. Valmistage ette min. 4 varupalli. Võistkonnad mängivad konkreetselt
- Koosseisud:
- Ründav meeskond:
- 8 mängijat (valge)
- 1-4-3 moodustumine
Juhised
- Mängija nr. 6 on kahe sinise koonuse vahel (saab varieerida). Mäng algab siis, kui palli mängib mängija nr. 6. Kaks võistkonda võistlevad ja üritavad väravaid lüüa.
- Valduse kaotamise järel kaitseb meeskond kaks väikest väravat ja üritab palli võimalikult kiiresti taastada.
- Kaitsev meeskond:
- 7 mängijat (punane) + väravavaht (kollane)
- 1-4-3 moodustumine
- Kaitsta täissuuruses eesmärki
- Pärast valduse saamist meeskonna skoor, lüües võimalikult kiiresti kaks väikest väravat.
Hinded
- Ründav meeskond lööb värava täissuuruses. Pärast valduse saamist võidab meeskonna skoor võimalikult kiiresti kahe väikese värava löömisega.
Treeneripunktid
- Millised visuaalsed vihjed (kuhu peaksite vaatama), et ära tunda, kus on pall, meeskonnakaaslased ja vastased?
- Kus on teie jaoks kõige olulisem ruum, kuhu sisse joosta?
- Millal pall teie poole üle läheb?
- Kui on vaja tuge valduses olevale ääremängijale?
- Millised suhtluskäsklused võivad teile kasulikud olla?
- Kuidas peaksite kosmosesse jooksma?
- Kuidas saate meeskonnakaaslastele teada anda, et soovite palli?
- Kuidas oleks teie meeskonnale kasu, kui teeksite jooksu, kuid ei saaks palli?
- Mis on võimalikud lõpptooted? Milline võib olla kõige produktiivsem?
- Tunnistage, kus on pall, meeskonnakaaslased ja vastased.
- Otsige ruumi enda ees, kuhu sisse joosta.
- Ennustage, millal pall teie poolele jõuab (tundke vahetamise mängu) / millal on vaja palli ees olevat tuge valduses olevale ääremängijale.
- Jälgige äärekaitsjate liikumisi - tundke ära, millal ta loob ruumi kaitsjale, et teie omaalgatusega kokku puutuda / seda kasutada ja ruumi luua.
- Suhtlemine ääremängijate (7 ja 11) ning teiste mängijatega "minema minema", "mängima", "sisse minema" jne.
- Tehke kiire jooks - kiirus ja julgus.
- Ole oma otsuse suhtes kindel.
- Küsi palli - valju ja selge.
- Kehaasend kosmosesse vastuvõtmiseks.
- Otsige lõpptoodet (rist / pass / tulistage).
Diagramm 2. Vabasse ruumi vastuvõtmine. Mängija number 11 jookseb üle väljaku, et luua ruumi laiadele aladele. Mängija number 10 tunneb ära vaba ruumi, jälgib mängija number 5 liikumist ja mängib kiiret möödumist kosmosesse. Mängija number 5 suhtleb jooksu õige aja ja tempo tuvastamiseks mängijate numbritega 11 ja 10.
Diagramm 3. Tilguta kattuvaks. Mängija number 8 jälgib mängija number 5 liikumist ja mängib õigel hetkel kiire söödu jalga. Mängija number 5 tilgub ettepoole ja sunnib mängijat numbrit 11 sisemise liikumise abil talle ruumi looma.
Skeem 4. Toetage ääremängijat valduses. Mängija number 5 tunneb ära õige hetke (ruumi äärel, kuhu sisse sõita) ja teeb kattuva jooksu, et toetada ääremängijat valduses. Suhtlus mängijate number 5 ja 11 vahel peab olema selge ja täpne.