Otsing - sildid
Otsing - sisu
Jalgpallivarustus
Otsing - sildid
Otsing - sisu
Logi sisse
Registreeri


Pood Puma.com

Õhukontroll ja õhust möödumine

Puuri eesmärk (id)
  1. Juhtimisoskuste arendamine vastuvõtmisel möödub maast.
  2. Arendage õhust juhtimise oskusi surve all.
  3. Arendada viskeid tehnikas.
  4. Arenda omandit väikeses grupis.

  • Puurige No: PAS3
  • vanus: 11-14yrs
  • Mängijaid pole: 12 +
  • Raskusaste: lihtne
  • Piirkond / aeg: 30-aastase läbimõõduga ring, 40x30-ne ruudustik.
Skeem 1 - tehniline
KORRALDUS
  • 30-aastase läbimõõduga ring.
  • 4-liikmelised võistkonnad (4xPunane, 4xKollane, 4xBlue).
  • 20 minutit tehnilise, 20 minutit valduse edenemise, 30 min SSG).
  • Ringi läbimõõtu saab varieerida sõltuvalt seansi eesmärgist. Suurem pikamaa läbimiseks, lühem lühikese läbimise ja kombineeritud mängu jaoks.
JUHEND:

Tehniline (Skeem 1)

  • Ümmargusel alal mängides töötab üks meeskond keskosas.
  • 4 mängijat töötab ringi sees ja 8 mängijat toetavad ringi väliskülge.
  • Kasutatakse 4 palli ja alustage välistest mängijatest.
  • Välistel mängijatel on pallid käes ja nad annavad kesksetele mängijatele kontrolli alla kaenlaalused visked. See on edenenud reaalseks viskamiseks, et luua mängu realism. Seejärel edenesid väljastpoolt mängijad, kes hakkisid palli mängijateks (sõltuvalt võimest).
  • Mängijad sooritavad viskeid keskmängijatesse, kes kontrollivad ära, ja visketesse väljastpoolt mängijaid. Mängijad saavad palli kasutades jalga, reie, rinda, pead ja söödud, mis on pandud teisele väljastpoolt mängijale, kellel pole palli. Edusammud jalgadest kuni peani (2 minutit mõlemat tüüpi juhtimist, seejärel pöörake meeskonnarolle).
  1. Y3 läheb R1-le, kes liigub viske suunas (viska sisse).
  2. R1 saab söödu soovitud kehaosaga enne palli põrkamist ja teisel puudutusel Y2-le. Seejärel pöördub R1 ja liigub palliga teise mängija juurde.
PUNKTID:

N / A

PÕHISED treeneripunktid:
    1. Õige kehaosa valik, millega viset kontrollida.
    2. Saage palli lennuga kooskõlas, kiired jalad.
    3. Jalgade kontaktpunkt peaks olema pool palli ülespoole või kõrgem.
    4. Vaatlus selle kohta, kuhu vastuvõtja palli soovib (st reide, rinda jne).
    5. Visatud söödu kaal.
    6. Visatud söödu täpsus.
    7. Suhtlus mööduja ja vastuvõtja vahel. Pange tähele ka silmsidet.
    8. Looge ruumi pääsmete vastuvõtmiseks.
    9. Juhtpuudutus järgmise sihtmärgi suunas.
    10. Teadlikkus. Üle õla vaadates hinnata ruumi ja mängijad puudutavad kõigepealt kosmoses viibimist.
    11. Ruumi ja liikumise kontrollimine vabaks saamiseks.

      EDENEMISED

      Progression 1 (Skeem 2)

      • Kaks meeskonda mängivad nüüd koos palli, samal ajal kui üks kaitseb (st sinine skeemil 2).
      • Välismängijate söödud peavad olema visked.
      • Kaitseval võistkonnal on ringis kaks kaitsjat ja kaks, kes jäävad ringi välisküljele ja ootavad, kuni ringis mängivad sinised võidavad näidendi ja mängivad selle väljapoole.
      • Bluusi valduse kaotanud meeskond saab siis kaitsjateks (st kaks ringi sees ja kaks väljas).
      Skeem 2 - SSG-ga liikumine õhukontrolliga

      Progression 2 (SSG)

      • 4vs4 suunamäng ühe võistkonnaga (4 mängijat), kes tegutsevad kahe ääremängijana (Y1, Y2) ja kahe sihtmängijana (Y3, Y4). Kui ääremängija või märkmängija saab söödu, võtavad nad palli ja viskavad palli teisele mängijale sisse.
      • Skoor märklehe lõppmängijatele.
      • Mängijad peaksid püüdma luua ruumi söötude vastuvõtmiseks ja võimalike läbipääsude valiku ülevaatamiseks.
      Skeem 3 - SSG

      VARIATSIOONID:
        1. Nõuab sisseviskest ühe puudutuse möödumist (st õhust möödumist, pead, jalga või rinda).
        2. Suurendage ringi või SSG suurust, et lisada oskustesse pikem möödasõit / viskamine.
        3. Tehnilises osas peavad mängijad lähenema teisele sisemisele mängijale ja tõrjuma nad, minema ümber, et nad saaksid enne vastuvõtmist oma pilgu sinult maha jätta, et ruumi luua.
        4. Kohustage mängijaid punkti saamiseks mängima palli sihtmärgi mängijate kätte.
        5. Kõik söödud (ka keskmängijad peaksid olema õhust).

          MÄRKUSED JA TÄHELEPANEKUD:
          See on realistlik matš ja simuleerib reaalses mängus visketabavuse omamise säilitamist. Julgustage väliseid mängijaid otsima kiireid sisseviske, et takistada mängijaid SSG-s märgistatuna.

          Rondo jalgpallitrennid

          4vs4 (+3) üleminekumäng

          Rondo üleminekuharjutust kasutati tandemina mängu erinevate aspektide arendamiseks. Peamiselt omamisoskused koos üleminekuga ründamisele ja ka kaitsmisele. Harjutust tuleks kasutada asendis, et arendada sobivaid ...

          23 Hits: 12 Üleminek Darren Pitfield – avatar Darren Pitfield

          Loe edasi

          Keskvälja pöörded Rondo

          Omanditegevus, mille eesmärk on arendada keskmängijate pöördeid ja intelligentset liikumist, et tekitada valduses toetavaid nurki.

          11 Hits: 12 Positsioonipöörded Darren Pitfield – avatar Darren Pitfield

          Loe edasi

          5vs2 Rondo

          Arendage omandamise oskusi üleminekuperioodil rondo 5vs2. Treeneriks on valdamisoskused ja tuginurgad ning kiire üleminek mängu rünnaku- ja kaitsefaasi vahel.

          09 Hits: 12 Omandiõppused Darren Pitfield – avatar Darren Pitfield

          Loe edasi

          Kaksikvõre Rondo

          Kiire valdustegevus koos positsioonifunktsionaalsusega kahes väikeses valdamisvõres. Jalgpallirondo harjutus kiire mängu arendamiseks.

          08 Hits: 12 Omandiõppused Darren Pitfield – avatar Darren Pitfield

          Loe edasi

          4-3-3 Asendirondo

          Positiivne rondoharjutus 433 kujul. Saab muuta teiste koosseisude jaoks. Treeneri valdus konkreetselt 4-3-3 üleminekute ja kitsaste kohtade mängimisega. Saab kasutada ...

          18 Hits: 01 SSG omamine Darren Pitfield – avatar Darren Pitfield

          Loe edasi

          Müncheni Bayerni mängueelne soojendus

          Possession Warm-Up rondotegevus, milles osaleb 11 mängijat. Dünaamiline asukohaspetsiifiline tehniline soojendus pulsi suurendamiseks ja matšiks valmistumiseks. Peaks läbi viima pärast tavalist dünaamilist soojendust ...

          21 Hits: 11 Soojendusmängud Darren Pitfield – avatar Darren Pitfield

          Loe edasi

          Seotud seansid

          Juhtimise, treimise ja vastuvõtmise kombinatsioonJuhtimise, treimise ja vastuvõtmise kombinatsioon
          Drill Eesmärk (ed) jalgpalli õppused ja jalgpalli õppused ning treeneriteave jalgpalli
          2vs2 (+4) müüri läbimise valdus2vs2 (+4) müüri läbimise valdus
          4vs2 omamise harjutus valduse ja toetuse põhimõtete mõistmise arendamiseks ...
          Läbiva möödasõidu valdus (6vs6)Läbiva möödasõidu valdus (6vs6)
          Omamise ja teadlikkuse ründamine ning mängude ülesehitamine. Valduse ringlus ja ...
          Väljaspool kaitsjate juhendamine edasipääsuvõimaluste osasVäljaspool kaitsjate juhendamine edasipääsuvõimaluste osas
          Funktsionaalne harjutus ründefaasis välise seljaosa treenimiseks. Kaasa arvatud...
          Õhukontrollpuur (hobusejalatsid)Õhukontrollpuur (hobusejalatsid)
          Tehniline soojendus, mis hõlmab partnerile üleminekut ning esimese puudutuse ja õhustiku arendamist ...
          Negatiivne sööt ja valdamineNegatiivne sööt ja valdamine
          Mängu arendamine ja ruumi genereerimine negatiivsete söötude abil rünnakufaasis. ...
          Lazio möödumine liikumisega 1Lazio möödumine liikumisega 1
          Harjutus, et arendada möödasõitu ja liikumist ning treenida läbimistehnikat vastandamatult ...
          Toetuse läbimine 8vs8Toetuse läbimine 8vs8
          Mööduvate ja toetavate nurkade arendamine väikeses ühepoolses mänguvormingus. Mängijad saavad aru ja on ...