Seanss: DO.003
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Harjutuse eesmärgid
- Treener meeskond, kuidas kaitsta laiadel aladel.
- Treener väliskaitsjale, kuidas laiade rünnakutega toime tulla.
- Kõrvaldage laiadel aladel hea individuaalse kaitsetehnikaga ristid ja väravasse löömised. Parandage ka kaitsva üksuse toimimist selles funktsionaalses treeneriharjutuses, mis kaitseb laiadel aladel. On oluline, et välised kaitsjad mõistaksid oma rolli ja kohustuste kaitsmist mis tahes koosseisus.
Organisatsioon
Skeem 1. Seadistamise korraldus
Seadistamine
- Märkige välja 1/2 täissuuruses väljakust (umbes 50x40yrd), mille ühel küljel on mängutsoon. Sellesse tsooni ei pääse ükski mängija. Külge saab vahetada sõltuvalt sellest, millisel väljakupoolel soovid kaitsmist harjutada.
- Punane (kaitsev meeskond) mängib 3-3.
- Sinine (ründav meeskond) mängib 1-3-2 formatsiooni.
- Juhendame punast meeskonda ja eriti punast mängijat 3 (vasakpoolne tagumine).
- T1 toimib sihtmängijana ja suudab katkendjoone ja pooljoone taga üles ja alla liikuda. T1 on kaitsvate mängijate sihtmärk, kellele proovida mängida, kui nad valduse saavad. Nad on ka toetav mängija, keda sinine (rünnakumeeskond) saab kasutada valduse säilitamiseks.
Juhised
- Stardipositsioon 1 (tähistatud oranži koonusega) = R8 (punane keskosa) mängib M1-st läbipääsu T5-sse ja selle katkestab BXNUMX.
- Punane (kaitsev meeskond) üritab võita valduse ja pääseb sihtrühma.
- Sinine (ründav meeskond) üritab lüüa täissuuruses väraval.
- Kui pall väljub mängualalt või kui värav on löödud, algab mäng uuesti lähtepositsioonilt (SP1).
- Pärast mitmeid katseid peaks funktsioon liikuma edasi skeemides 2,3,4, XNUMX, XNUMX näidatud stsenaariumidesse.
- Kaitsvaid ja ründavaid meeskondi tuleks vahetada vastavalt treenerite fookusele ja prioriteetidele.
Algpositsioon (id)
- R8 (punane keskosa) mängib mitut läbipääsu T1-le ja B5 saab selle vahele.
- B5 (sinine keskel tagasi) läheb B7-le (parem poolkaitsja).
- R3 astub edasi, et vajutada B7.
Hinded
- Punane meeskond = 1pt sihtmängijasse pääsemiseks (T1)
- Sinine võistkond = 1pt täissuuruses värava löömiseks.
Treeneripunktid
- Arutlege nii individuaalse kui ka grupikaitse üle laiadel positsioonidel.
- Täieliku selja vajutamise korral näidake ründavat mängijat eraldamiseks tavaliselt puutejoont väljaspool. Võib esineda olukordi, kus võite end nõrgema jalani näidata või kui vajate ründaja tempo lahendamiseks tuge.
- Kontrollige lähenemise kiirust, nii et sisse sukelduda ei tohi.
- Arutage lähenemisnurka.
- Hoidke jalad samal ajal liikudes.
- Maapinnale minek (st libisemisvõimalus) peaks olema viimane abinõu.
- Vältige ristamisi ja võtteid.
- Kihelus lahendada.
- Keskendu. Silmad kogu aeg pallil.
- Arutage keskmiste tagakülgede ja toetavate keskkohtade sekundaarset asetust. Lisaselgitusi leiate allolevatelt diagrammidelt.
- Arutlege viivituse, katte ja toe üle, kui keskmised seljad toetavad.
- Tihendage mäng meeskonnana ja libistage väljaku tugevamale küljele.
- Arvestades, et palli mängides muutuvad kaitsjate rollid ja nad peavad kiiresti kohanema.
- Keskkaitsjate kaitsmine peaks jälgima kõiki rünnakujookse keskväljalt.
- Pikkadel õhupallidel (nagu joonisel 2) peaksid mängijad lugema näidendit ja hindama pallikandjate keha asendit. Pika mängu mängimiseks peaksid 3 kaitsjat olema selja taga ja valmis üksusena maha kukkuma, et kaitsta nende taga olevat ruumi.
- Kaitsjad ei tohiks üle pühenduda väljakutsetele, mida nad ei suuda võita.
- Kaitsjad peavad kaaluma vajutades oma keha asendit (st vajutage kallutatult ühele küljele, kui tihedalt nad tahavad märki anda, kaal üle esijala).
- Toetades kaitsjana, arvestage kattega ja tasakaaluga vastavalt palli vajutavale mängijale ja teistele meeskonnakaaslastele.
- Välised tagaküljed võivad nõrgeneda, sundides pallikandurit alla vaatama.
Jadad
Progression 1
- R8 läheb B5.
- Pall mängitakse kosmosesse selja taga (keskkaitsjad abistavad ja rajajooksjaid)
- B5 võtab puudutuse ja annab pika õhusöödu üle punaste kaitsjate. R3, R4, R5 peaksid olema ruumi katmiseks külgmised ja valmis sisse kukkuma.
2. skeem. Pall mängitakse kosmosesse selja taga (keskkaitsjad abistavad ja rajajooksjaid)
Progression 2
- R8 läheb B5.
- a) Pall, mida mängitakse ettepoole suunatud jalgadesse (B9) või b) mängitakse õhus (päise / rinna jaoks).
- R4 surub valduses ettepoole, et sundida mäng tagasi. R3 ja R5 langevad R4 katmiseks.
3. skeem. Pall Mängitakse ettepoole jalgadesse või õhust.
Progression 3
- R8 läheb B5.
- Pall mängitud poolkaitsjaks (B8). Lähim kaitsev mängija (R8) vajutab.
- R3, R4, R5 üritavad rivist üles astuda, kui pallil on märkimisväärne surve.
3. skeem. Pall Mängitakse poolkaitsjate jalgadesse.
Variatsioonid
- Muutke lähteasendit ja laske ääremängijal alustada palli oma jalgadega.
- Mängu alustamiseks muutke lähtepositsiooni ja laske valesti söödud ründava meeskonna ühte tagumisse 3-sse.
- Muutke lähteasendit ja laske GK-l lüüa (punt) pall välja B5-le.