Otsing - Sildid
Otsing - Sisu
Otsing - Sildid
Otsing - Sisu
Logi sisse
Regist.


Jalgpallivarustus
Puma.com pood

Coach, millal ja kus Ilastama

Session treenida mängijaid ära tunda õige aeg ilastama või käivitada palli. Et treenida mängijaid ära tunda õige positsioone ilastama või joosta palli ja hinnata riski ilane. See seanss eesmärk on parandada otsuste tegemine palli seoses ilane võimalused. Tatistamine tehnique arutatakse ja võime juhtida kaitsjad luua ruumi pallikandjale või teised.
  • Puuri No: AFD3
  • vanus: 15-Adult
  • No mängijad: 13
  • Raskusaste: Medium / Hard
  • Area / aeg: 2 / 3 Field (25mins)
Skeem 1 - Space Infront ilastama
Organisatsioon:

Tähistama 1 / 2 täissuuruses pigi. Mõõtke ei mängi tsoonis, kus mängijad ei mängi lubada mängida tihendatakse ühele küljele valdkonnas. See võimaldab meil töötada poole valdkonnas ainult. Lähteasend tähistatud kollase koonus (SP1).

  • 6 ründajad (kollane) 1-3-2 teket
  • 5 kaitsjad (Red) 3-2-0 teket
  • 1 väravavaht (roheline)
  • 1 eesmärk mängija (Grey)

JUHEND:

Toodud näiteks kollane ründava meeskonna ühendab omavahel leida võimalus ila (drive) kosmosesse. Lülita rollid rünnata ja kaitsta pärast 10 minutit. Restart seisukohti saab varieerida, SP1 on esmane stardipositsiooni. Treener töötab ründav meeskond tuvastada olulisemaid hetki, kui on olemas võimalus, et ila kosmosesse. Eesmärgiks mängija T1 saab hoida omamine ründav meeskond.

Skeem 1

1. A1 läheb A2.

2. a) A2 hindab valdkonnas ja on ruumi sõita sees, avades ruumi tiiva ala. b) A2 tunnistab ruumi sätestatakse rida ja üritab võita kaitsja 1vs1 väljaspool.

Skeem 2

3. A2 mängib ruudu söödu CM (A4), kes teeb rünnata perspektiivis ja leiab ruumi ilastama.

4. A4 dribbles ruumi ja üritab toime kaitsjad otsida 1-2 on või tulistada jne tähele A6 run eemal palli luua veelgi ruumi A4.

Skeem 3

5. A6, lähedasi edasi kontrollib õmbluse alal.

6. A2 satub A6 keerata ja sõita kosmosesse.

    Punktiarvestus:

    2 võistlevad ja üritab skoor. Rünnata meeskonna skoori punktisüsteem eesmärk. Kaitsta meeskonna skoori arveldavad palli mängija T1 eest punkti.

    KEY Coaching lisaks:

      Vt jooniseid 2 ja 3 teisi stsenaariume treener selles funktsionaalne puurida.

      1. Arutle ilane tehnikat kasutades tippu boot (paelad), lõõgastava pahkluu ja hoida pea sama palju kui võimalik hinnata ruumi valdkonnas.
      2. Arutle saavad tehnikat ja saavad turnis kosmosesse. Positiivne esimene suur esimene puudutab ruumi joosta peale.
      3. Arutle suhtumine ila ja positiivne töötab edasi, kui on ruumi.
      4. Ründamine mängijad peavad liikuma, kontrollige, et luua ruumi saada võimeline ila.
      5. Arutle toime kaitsjad ja vabastades teiste mängijatega ilastama.
      6. Arutle jookseb teisese mängijad avada ruumi ja isoleerida dribbler.
      7. Kui mängija ei saa ila edasi on nad suutnud teise meeskonnakaaslane, kes saab.
      Skeem 2 - koondama, et keegi, kes saab Ilastama
      Skeem 3 - Edasi Kontroll kosmoses saada ja kord.
      järkjärgulisusest
      1. Tehakse nii äärel (lüliti külge).
      2. Eemaldage "ei mängi Zone" ja lisada veel ääremängija vasakul küljel, veel väljaspool kaitsja.
      Variatsioone:
      1. Tehakse nii äärel (lüliti külge).
      2. Alter stardipositsiooni, võimalik, käive või mishit lähevad ründava võistkonna alates vastuseisu mängija.
      MÄRKUSED JA MÄRKUSED:
      Julgustada positiivset edasiliikumise, kui võimalik, kui mängija on ruumi nende ees. Mängijad peavad olema heas ruumi saada ja ila, kasutada kogu laiust mänguvälja.
      Skeemide genereeriti kasutades EasyGraphics.

      Feins & Moves Sessions

      Ründamine 1vs1 puuraukude jaoks

      Puurimine Eesmärk (id) Treeningu oskus koolitada võita kaitsja 1vs1.Drill nr: FNT1Age: 9-11yrsNo. Mängijad: 2 + Area / Pitch: 10x10x10yrdsDifficulty: EasyTime: 15-20minsStandard ViewDiagram 1Standard ViewDiagram 2 ORGANISATION: Märkige kolmnurkne ala, nagu eespool näidatud. Sinised koonused näitavad ...

      24-01-2009 Hits: 8850 Jalgpall petete ja liigub puurid 9-11yrs Darren Pitfield - avatar Darren Pitfield

      Loe edasi

      Seotud seansid

      Võitlus kiiresti pärast pealtkuulamist BallVõitlus kiiresti pärast pealtkuulamist Ball
      Coach meeskond rünnata kiiresti pärast taaskasutamist palli. Vajutades ja lõksudes ...
      Ründamine 1vs1 puuraukude jaoksRündamine 1vs1 puuraukude jaoks
      Drill eesmärk (id) Võimekuse kasutamine võimete abil liigub kaitsja 1vs1.Drill nr: FNT1Age ...
      Speed ​​Clock (Dribbling / Control)Speed ​​Clock (Dribbling / Control)
      Soojendustegevus, kasutades võtmetähtsusega alustamist. Võib segada dünaamilise venitusega ...
      Coach Central ründamine PlayCoach Central ründamine Play
      Funktsionaalse tegevuse ründamine eesmärgiga lõhkuda vastased keskselt. Harjutus ...
      Coach ründamine pärast taastamist valduses poolkaitseCoach ründamine pärast taastamist valduses poolkaitse
      Üleminekute kasutamise rünnak (mängufaas), et anda treeneritele valduse taaskasutamine ja ...
      Ilane, et eesmärgidIlane, et eesmärgid
      Dribbling tehniline väikeseosaline mäng arendada tihedat kontrolli ja 1vs1 rünnata oskusi mängu ...
      Konditsioneerimine DribblingKonditsioneerimine Dribbling
      Dribblingu harjutus, mis sisaldab soovi korral erineval määral konditsioneerimist. Parandage triivimist ...
      Coach arendamine Esita TagasiCoach arendamine Esita Tagasi
      Sessioon, et koolitada väliskülgi mängijaid nende vastutusalas ...
      Tulevik Game 2012 +Tulevik Game 2012 +
      Viimase kümne aasta jooksul on mäng ilma küsitlusteta arenenud. Professionaalne meeskond hoiab ...
      Coach, millal ja kus IlastamaCoach, millal ja kus Ilastama
      Funktsionaalne harjutus otsustusprotsessi parandamiseks ja teadmiste mõistmiseks, millal ja kus ...